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游戏制作:从治愈玩家开始
喝一杯红酒
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大
游戏娱乐帝国
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这是一个在平行时空做游戏的故事,带着一个世界的财富在另外的世界成就一个游戏娱乐帝国的故事。
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陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现本想要大展宏图,但奈何还带着一个情绪收集系统,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心悲伤兴奋恐惧愤怒等情绪能让自己变强但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢看着自己的积分收获陈旭表示费解于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来传说之下中,让无数玩家捶桌呐喊我被这游戏玩了逃生中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了黑暗之魂中
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