看到沈清还比较矜持,时寂直接抓起他的手把黑曜石放到了他手骨中,又因为害怕从中间掉下来,时寂又把他的手握了起来。
然而和绷带鬼不同,沈清收下了瑰石后好感依旧定格在二十五没有涨进。
这样时寂有点微微的沮丧,这时为什么?是因为自己曾经送过他瑰石了吗?难道同样的招数在沈清身上还不能适用两次了?
时寂不由得在心里小小的吐槽了一下:你清高,你甚至都不动心。
“所以‘林中鬼屋’是什么样的啊?”时寂不再纠结沈清的事情,转头向绷带鬼问道。
毕竟吃人嘴软,拿人手短,刚刚接受了重金馈赠,绷带鬼现在恨不得是知无不言言无不尽,把自己知道的消息全都一股脑的倒出来。
听了一二,时寂就明白了,在副本林中鬼屋里,玩家扮演的角色是一群日常作死的旅客,听说这个远近闻名的鬼屋后来这里探险;而鬼怪NPC们则扮演的是鬼屋里面的超自然现象。
林中鬼屋虽然和玫瑰公馆类似,都是逃脱模式,玩家只要能从鬼屋里面走出来就算副本结束,但在这里面可没有像时寂之前一样身上被植入玫瑰,每个人头顶都悬着达摩克利斯之剑,最后还要进行困境抉择。在没有时间限制的情况下,只要玩家能出去,就是胜利!
而且由于是逃脱特性大于扮演性质,它也不像恶灵中学一样有很多强制性规则,触之即死。
最重要的是,副本的管理员“鬼屋主人”也不像剧院惊魂一样有一个高压管理的Joker,鬼屋主人对这个本处于散养态度,似乎并不特别指望这个副本给自己赚取鬼气,每次招聘完,就神隐不见,所谓上梁不正下梁歪,上面逃班下摸鱼,看到BOSS摆烂,打工的鬼怪更没了动力。
由于种种原因,导致这个副本在鬼怪中并不受欢迎!
钱多事少离家近的工作人人都爱,钱少事多离家远就没人干;这个真理在鬼怪之间也同样适用。
干一样的活,却不一定能赚到多少鬼气,这有哪个冤大头鬼怪愿意?