身为一个恶趣味啊不、有一定娱乐精神的同人爱好者, 白榆骄傲地表示,照搬原著有什么意思,就要魔改就要魔改!
可能正因为他画出来的原著角色通常只保留名字或外形, 除此之外尽情放飞自我,跟本体八竿子打不着边儿,这些基本可以当做另一个人的角色也被归于白榆的马甲,成为被迫天降未婚妻的某位超能力者齐木先生的心头大患。
齐木先生疯狂催促白榆赶紧把水漫金山的马甲消除, 白榆自知理亏,这些年确实有在老实干活。
抛开私心扣留下的极少数有用马甲不提, 他经过尝试,总结出了一个有效消除马甲的办法,实施起来效率颇高, “卫宫切嗣”就在前几年的马甲清空列表上。
说是“消除”, 其实不太准确,白榆的办法算是取巧。
待消除的马甲与“笹谷椿”前期的状态完全相同,除却最基础的粗糙设定,详细情报这一栏空空如也。
不满足触发剧情条件,玩家尚未出现, 隐藏NPC在这一期间约等于无人在意细节的背景板角色。
他/她们或许拥有固定的职业, 自带少许亲属关系,但共同特点是,均为人际交往极少的孤家寡人,与现实社会的联系随时可以断掉,就算突然消失也不会引起一点涟漪。
白榆代入进角色,首当其冲要做的, 便是尽量将这个身份更近一步完善。
用大概有点矫情的话来说, 故事以“主角”为中心发展, “玩家”便是游戏的绝对主角,但隐没在跌宕起伏的故事角落的路人NPC,也应当有属于自己的“羁绊”。
就算是画在平面的纸片人,也不会乐意自己短暂的人生平淡如白水,还未尝出味道,就被别人轻描淡写地擦除掉吧。
当然,除白榆之外的NPC并没有自我意识,之所以会想这么多,更可能是他联想到了自己,自顾自地伤感去了。
矫情倒无所谓,之于白榆而言,反正马甲都得回收,无外乎就是敷衍了事和上点心的区别,他个人干脆利落选了前者,也算漫画家的强迫症。