历史

第一章 永恒(3 / 5)

这无疑也是李维选择牧师的理由……

仔细看去。

玩家的初始人物面板不尽相同,等级,种族,战斗职业等等……都没什么好说的,而身份代表副职,血脉则是系统为玩家在游戏中设置的背景。

永恒先民。

这是一支自远古便存在于人族中的特殊血脉。

据传,这种人类具有永恒的生命。

可以死而复生。

这自然是系统对npc设定的解释,是为了消除npc在看到玩家复活时而表现出来的违和感。

只不过,复活也不是没有代价的。

永恒这款游戏对死亡的惩罚极重。

玩家初始的全属性为一点,这也代表了玩家每次升级的成长值,而一旦死亡,玩家就会失去其中一项属性成长!造成不可弥补的永久性损伤!

死一次就掉一项。

不说四次。

哪怕只挂掉个一两次,基本就意味着这个账号废掉了,若是那种倒霉的,玩的是法师,第一次挂掉就直接取消了智慧成长,就更不用玩了……

或许也正因如此。

李维在网上看到购买这款游戏的玩家并不多。

公测参与人数只有几十万人。

而据官网给出的资料,游戏世界中的陆地面积足有现实世界的十倍大小,玩家又都是随机出生在各个国度,因此,这个人数真不算多。

甚至,可以想象的出。

玩家之间在游戏中想要相遇都是很难的……

理清了头绪。

李维转身打量起四周。

玩家虽然是随机出生,但按官方说明,在出生地的周围定然会有一座新手村落,或是运气好些,能遇到城镇,便足以提供玩家初期所需的资源。

值得一提的是。

永恒宣扬高自由度,因此游戏中并没有主线任务的束缚,一切都交给玩家自由探索、去选择,这对李维而言倒也是从未接触过的新奇设定。

没有主线,或许玩家会失去目的性。

会感到茫然。

但李维向来都是个很有主见的人,再加上,他本身就没玩过多少游戏,这反而成了优势,他对这些规则接触不深,更能适应此类自由探索的玩法。

先去新手村,学个副职稳定下来……

李维心中很快有了打算。

尽管他知道,玩家在游戏中想要变强和赚钱的主要途径都是依靠打怪,可是看了看技能栏里一个毫无杀伤力的祈祷术,又想了想死亡的严厉惩罚。

李维心说还是算了吧……

“唤醒背包。”

按照系统指令,唤出游戏自带的背包空间。

一个半透明的方格随即显现出来。

旁边标有说明。

负重:330kg。

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