抱着“能好怎”的定律,路翊认真地思考起来:渡鸦和软泥怪先抛开不谈,蛇和蛙去除毒腺后是否能够食用?可以的话,那以后是不是就有椒盐蛇段、凉拌蛇皮、麻辣蛙腿、碳烤全蛙……
原地捏着下巴站了一阵子,路翊把这些关的发散思维扔到一边。他在毒沼地域晃悠了一圈,反向走到了尽头的森林区域。这里的植被与第二层暗夜森林有些类似,等第三层正式对冒险者开放后,连接上下的入口很适合放在这一块区域。
不同于第二层“森林包围村庄”的结构,第三层更像是“从一头前往另一头”。穿过森林后来到毒沼区,穿过毒沼后则是短暂的平原区域,似乎因为毒质土壤的缘故,这块地区完全没有任何植被和草地。
雾越来越浓了,光线也随之变得昏暗。时间从晨曦来临前逐渐向前倒退,回到了凌晨。路翊一边观察着四周一边朝前方走去。虽然他没有透视雾气的能力,但地下城内的一切对他来说都不会构成阻碍。
雾中的区域是“墓园”,这里树立着大大小小的墓碑——目前它们还只能被称为石碑,因为目前这些石头的表面还没有刻上任何文字。
等到在这里创造幽灵、僵尸、低级骸骨兵后,相应的墓碑上就会出现随机的墓志铭。除此之外,路翊也可以选择亲自捏造一段生前故事并将其呈现在墓碑上。
路翊挥动手掌,尝试创造出了几只僵尸和骸骨。它们会随机地瘫在地上,或将自己埋在土中,等冒险者靠近后便“破土而出”、发动袭击。
看起来没有沟通和思考能力啊……也是,都是尸体了,想想也没办法说话。骸骨更是连声带和大脑都没有。路翊奈地叹了口气,随着他心中放弃的念头,呆站在原地的僵尸与骸骨四散而去,回归了它们原本该在的位置。
路翊好奇地看了一眼附近的墓碑上浮现的随机文字,有几个写得有模有样的。从几几年生人、哪年过世,再到姓名和墓志铭都十分完整,就像真的有这么个人似的。
如果信仰着地下城的子民死亡,哪怕尸体没有回到这里,第三层内也会自动诞生新的墓碑……这很合理。路翊点了点头,又抬头望向天空中漂浮着的半透明身影。
在这片雾气中游荡的是最低阶的幽灵,它们嘴里或发出人类法听懂的哀怨呼声,或重复这几个简单的“怨恨”一类的斯佩语,令人毛骨悚然。
比较要命的是这些幽灵与前两层的大部分魔物不同,它们没有实体,在很大程度上免疫物理攻击。路翊意识到这一点的时候第一件想到的事情就是——这下鲁弗斯不得不找个有魔法师的队伍一同行动了。
其实不光鲁弗斯,所有只掌握物理攻击手段的冒险家都会面临相当棘手的困境。只不过浮现在路翊脑海里的第一张脸就是鲁弗斯的,还有他那头显眼的红发……
路翊摇了摇头,一边继续在雾气中穿行,一边感慨:要不是暗精灵们现在实在分身乏术,他们甚至可以开设一个“临时魔法师队友租借点”,对于人类冒险家来说一定是莫大的帮助。
可惜暗精灵的人手真的不够了,这种额外的生意目前想想就足够了。路翊在心底遗憾地默念道。
充斥着浓雾的墓园区范围不小,路翊没有瞬移,单纯靠双脚前进,为的就是体验一下冒险者们行走的感受。即便他知道前进的方向也还是走了很久,足有大半天,这才来到了浓雾渐渐散去的第三层最深处。
如果在这里迷了路,打转上一整天都是有可能的。
“第三层比第二层更大。现在看来,或许地下城的构造像一间地下的金字塔?越靠近地面的区域越小,越深入面积就越大……”路翊一边自言自语地分析着,一边快步走向尽头被黑色枯木枝环绕着的破败洋馆。看来这里就是未来的“Bss关卡”,也会是连接第三层与第四层入口的地方。
现在还没有第四层区域,所以哪怕冒险者们真的进入洋馆也找不到通往更深层的入口就是了。
推开锈迹斑斑的铁门,那道足有三米高的大门发出了难听的“吱呀”声,路翊看向结满蜘蛛网与藤蔓的洋房外壁,以及花园内看起来早已干涸的装饰喷泉,感叹了一句:“先是墓地,大雾,再来是现成的经典洋房鬼屋。虽然和我想象的走向不一样,但意外地很适合夏天嘛。”