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第2章 玄武大陆(2 / 3)

绝大多数武技都是和内力修炼功法各自独立存在的。也就是说,一个修武者有了内力修炼功法才能修炼出内功,但有的修武者都只是徒有内功没有任何武技的或者是只有普通武技的。

武技在大陆之上,也有着等级之分,总的说来,同样也是分为民阶、官阶、王阶、君阶、帝阶和尊阶。

玄武大陆的武技数不胜数,不过一般流传出来的大众武技,大多都只是民阶左右,想要获得更高深的武技,便必须加入宗派,或者大陆上的武术学院,也或者是跳下某个悬崖,不死的话可能会遇到奇遇。

最常见的武技一般都是攻击武技或防御武技,这样的武技就是攻击和防御手段。也有提升速度、敏捷的身法武技,但相对较少。还有些千奇百怪的武技,比如说燃烧生命力或其他偏门来强行提升功力或武技属性的,这类武技一般人不会修习,但也不是说就没有人会。

还有一种基本上是只存于传说的武技,飞行武技。因为这种武技千百年也不见得会出现一回,所以世人都觉得那只是传说而已。

内功和武技,就是修武者实力高低的象征。虽然运气也是实力的一部分,但如果本身综合实力只有第一境界级别,那就算你运气再好得到的功法是尊阶高级的绝世功法,别说修炼不了,就算修炼得了,那也难以战胜一名境界比你高一个大境界哪怕只是修炼民阶初级功法的人。

如此比喻不是说功法的品质不能给修武之人带来多大的助力,而是强大的功法需要充足的功力支撑。没有足够的功力,即便是尊阶高级的绝世功法,就算有一筐也是白搭,也只有被埋没的份。

而同等级的修武者,也就是功力不相上下的情况下,如果你修炼武技阶别较之对方要高级许多,那么在比试之时,种种优势,一触即知。

内功功法品质等级的高低,可以决定修炼速度的快慢,从而决定功力增长的快慢和功力消耗后恢复速度的快慢。同样的,武技品质等级的高低,就是决定外力效果的大小了。

所以说,修武者的能力大小和成就大小,不仅要看个人先天的天赋,也要取决于修炼功法的阶层高低,当然更是离不开后天的努力。

虽说大部分的功法都是单属性的,修炼单属性的功法只有一种效果,也就是只能提升某一类属性。但每一个人天生的属性不同,凡事也有例外,有的人就是可以同时修炼多种功法。

但想找到适合自己的功法本就不容易,想要找到适合自己的、品质又高的就更不容易了。总的说来,如果能够拥有等级偏高的功法和武技,日后的好处,不言而喻……

不过高级的修炼功法常人很难得到,流传在普通阶层的功法,顶多只是民阶功法。

加之因为人与人之间天生属性有所不同,所以修炼的功法也会有属性的要求。分别为风、雷、木、水、火、土六种属性。

六种属性各有所长,都会有不同程度的相生相克。

而任和属性的功法都有品质等级,由低到低高分为六个阶层:民阶、官阶、王阶、君阶、帝阶和尊阶。

因修炼属性功法时全身会有真气环游周身,所以一般情况下,风、雷、木、水、火、土六种属性功法修炼或使用时都会有相应的属性外观。

除了属性外观以外,功法的等级不同,颜色也会不同。从低到高分为白色、黑色、青色、绿(蓝)色、金色、红色,恰好和这个世界的衣服颜色等级一样。

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