历史

第115章 设计(2 / 12)

‘终于出TTF的了吗’

‘迫(pai)不及待了’

‘鱼,不是这么钓的’

‘GKDGKD!’

‘慕名而来,下次一定’

‘……’

五颜六色的弹幕飘过,足以证明游戏显微镜的火爆。

原本就高达百万粉丝的自媒体号,再加上艺游暗中操作,这一期视频的播放量,远远超出其他作品。

随着主播的话,游戏宣传片切入,就听显微镜开口道:

“好的暂停!”

画面定格在了步枪兵冲出硝烟的一刻。

“滚滚硝烟中,一名步枪兵冲出,正身后的跟镜头,”

“敲黑板了同学们,跟镜头的视听语言是什么?”

“没,突出重点、赋予人格、锁定视角,”

“而之所以做这样的镜头语言设计,主要是为了什么?”

“没,就是为了让观众,跟随主角的视角,领略这个世界,展现这场战争,”

“是的,主角!”

说到这里,显微镜的语调拉高:

“之前我看到过一些开玩笑的评论说,宣传片中看着铁驭厉害可进入游戏才发现自己是个步枪兵,”

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