历史

第64章 游戏利弊(1 / 4)

大家欢呼一阵后,就一头扎入了如何在保证显示质量的前提下,减少灵晶颗粒投放的试验之中。

因为,大家都是明白,灵晶是种修仙道途上,极为重要的战略物质。

哪怕每块用量,少到几乎可以忽略的地步,终究仍是一种损耗,都使大家感到有些肉痛!

在经过三天的不停测试下,在一个平方的灵晶颗粒,由三千亿颗,测试到只有二千六百五十多万颗时,用普通的观看,都可以获得极佳的效果。

鸿均在听到汇报后,对最低使用量的结果,稍一算了一下,这不是原来世界中的4K屏么?

那自己初次制作的原屏,能够达到……嗯,承受多少时间的切换显示?

要不,弄一个测试工具?

与测试速度的简单工具软件,用哪个呢?

鸿均想了一下后,就决定采用切水果,不!以切瘦杆树为测试对象吧。

一念及此的鸿均,就对大家这几天的努力,表示表扬。然后,话题一转:“相关发声的部件,我们已经做好了,存储设备,需要你们去和钱玉山沟通。如果他们制作好了后,就需要大家开动脑子,去想如何存入,如何提取,怎么去设计存入与调取速度。”

“如何做到在神识不介入的前提下,能够顺利完成这些任务。大家可以考虑灵气的传导频率改变,对后端设备的影响,进行相应阵法的研究。”

大家听完鸿均的作业布置后,就敏锐地察觉到,他或是要进行另一项自己等人法插手的研究。都纷纷表态,要他放心。所有布置的这些问题,在有指导性的方向指引下,都会逐一完成的。

鸿均在看到大家信心百倍的模样,就欣慰地点了点头道:“好,这些任务,就交给大家了。希望在我研究出新的小玩意后,这些任务,都会有一个较为明确的成果。”

大家再次拍胸脯表态,这些全交给他们,保证完成任务。

鸿均看到大家三、五成群小声地沟通交流的场景,就心慰地点了点头:这批科研狗,总算带得有模象样了。放下了心中的感慨之后,就迅速投入砍树游戏的设计之中。

首先,在脑中架构的是它的规格:一米长,十厘米粗,头尾粗细一样。

然后,动用神识,把它横切成一百皮米厚的树截面薄片。

再在整根树芯中,假想有一道灵绳穿上它们,使它们保持并在灵气中设置感应程序。

鸿均认真地模拟一下砍树的整个流程后,就增加了变量,树的浮现速度,翻转变形间隙,以及斜切因素。然后,因仅测试的缘故,并没有配备背景图。

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