历史

第37章 破圈(1 / 4)

梁歆简单的扫了一眼图片的内容,接着打开下一张。

这些营销号的标题,一个比一个耸人听闻。

【国产手游畸形发展之果——一款毫游戏性的游戏】

【十二生消——为国产手游带来毁灭性冲击!】

【十二生消大火,让国产游戏迎来黑暗时刻!】

【杀死游戏行业的凶手——至恶的十二生消!】

……

眼看这些标题起得一个比一个吓人,梁歆一阵语。

就一个三消小游戏,至于这样危言耸听吗?

她简单的看了看这些文章,这些文章的内容,大概都是说,国产游戏一路走来多么多么艰辛,有多少有理想有报负,用心做游戏的公司因为赚不到钱而破产。

而十二生消的游戏公司根本就不是在做游戏,而是在利用玩家不服输的心理而敛财。就这样一个完全没有游戏性的垃圾游戏居然赚的盆满钵满,只会让整个游戏圈的生态变得更加畸形。

到时候,更多的游戏公司,只会解散那些风险高的精品游戏项目,去做这种风险低的劣质小游戏。如果一个项目不赚钱,就立刻开发下一个劣质小游戏,用这种方法不停试。

这样发展下去,不仅玩家没有好游戏玩,连游戏行业也会迎来大洗牌,大批的游戏从业者也会因为游戏公司倒闭而失业。

到最终,整个游戏行业都将迎来死亡。

所以,十二生消是游戏之耻,是游戏行业畸形发展的结果,是即将害玩家没有游戏玩的元凶,是祸害整个游戏行业的毒瘤!

这种游戏居然能赚钱,简直是太黑暗了!

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