虽然位置很好,造型却很一般。
适合一般的上市公司,
但对于世界级巨头来说,就有点拿不出手了。
陈晓“嗯”了一下,问道,“老于,你找我什么事?”
于正明先汇报了时代娱乐那边的基本情况。
先是游戏运营方面,《勇者无惧》《江湖》两款游戏继续风靡全球,每个月贡献数亿美金的营收。
尤其是VR版本和手机端相继推出,不但创造了单款游戏的盈利记录,更是赢得了超高的口碑。
《勇者无惧》自发布以来,在全球范围内,已经取得了40亿美元(约合人民币275亿元)的收益。
跟此前绝大部分的国产手游都不一样,《勇者无惧》在海外市场拥有着强大的影响力与号召力。
上市的两年内,国内市场所创造的收益大约为14亿美元,占总收益的34.6%。
第二大市场是日本,占比为23.2%,共9.6亿美元。
第三大市场为美国,收%。
韩国为第四,占比6.1%,共2.5亿美元。
高达65.4%的收益数据,都来自海外市场。
而在此基础上推出的《江湖》,则是更进一步。
不但营收不菲,在文化输出上,也颇有成绩。
用《人民日报》的话说,《江湖》作为一种载体,对外传递的便是一种文化自信。
复旦大学教授张少为,在接受东方卫视主持人白雪采访时,称赞《江湖》的美术水准是超越民族性的。