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第9章 闪光抽卡(1 / 5)

《三国杀发行后的第二周,原本小区里专门找了个仓库放产品的存货已经只剩一半了。这段时间在红汐汐,狗东,淘猫三个平台以及聚游统一49价格上线的官方店目前订单也是时有时,总共一周销了16份,在那次与文心网的会谈之后江野和对面也进入微微有冷战气氛的相处关系中。更新没有断,但也没有额外加更,所以也就没有在评论区给自己的网店引流了。

随着《三国演义给文心带来的巨大流量效果显现,文心这边只可能更加有压力。

线下的出货因为周边大学城的购买力到顶,趋于稳定,而一些友商眼红的已经按捺不住了,光同城已经来了两三家打听能不能批量购买三国杀。

这时候江野就好让吴斌出面处理了,批发量嘛,20套45交个朋友,50套39就是好一点的朋友。

在多了三四个友商朋友之后,一百四十套桌游又卖出去了。

结果新问题来了,库存有危险的倾向了,目前总共销售了600多份桌游,库存800多,回笼资金把成本抵扣了大半。

江野心里清楚,《三国杀桌游的扩散目前还在前期,后期的

吴斌清点数量的时候正好询问是否需要通知印刷厂加印,周期半个月是没问题的。

然后江野就暂时把这事按下来了,表示不急。

《三国杀销量增加是波浪式循序渐进的,横向通过一群大学生受众传导到另一群,从物理上在全国逐渐铺开,从一线城市往二三线辐射,辐射的中心是各类桌游吧,高校校园。造成的后果就是需求量不是逐渐升高,而是在某个节点上升一大截。

网络发售就属于垂直下沉市场,销售的是点,直接到玩家手里,传播上还是不如桌游吧和校园的。

毕竟这个游戏最高的配置还是朋友。

但加印延缓的原因和这些没什么关系,单纯是未雨绸缪,原时空三国杀桌游版失败的最大原因是盗版的席卷,盗版成本是不需要那么高的,正版拼成本也拼不过。

寄希望于玩家有正版观念是不靠谱的,最终还是要落到产品本身。

成本拼不过就得想办法了,就是增加质量,纸张这种质量提高起来没有什么实感,还是要有冲击力的改动。

至于怎么做,他已经有想法了。

但论怎样改动,都是要和印刷厂谈判的,而谈判时的订单量很关键。上一批货为了稳妥是90%结清后10%尾款付账,下一批则不一定这样。

“我个人再注资两万,冯会计,一会儿记得记账。”,公司现在账面除了稳住不能动的工资以外只剩下3万多,江野清楚这是继续投入的时候,果断再次注资稳定人心。

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