“首先平台,我们最开始的平台就是客户端形式,可能考虑加入蒸汽平台,日后会延伸到移动端。”
“以及最重要的——数据一定要互通!”
江野讲这句话的时候痛心疾首,看的员工们一愣一愣的。
咱也不敢问为什么,听就是了。
周建国和其他三个程序员记下来了这点,江野看着很欣慰。
他可不想真的这次“蒸蒸日上”被骂的狗血淋头。
“谈谈客户端吧。你们之前有相关经历吗?可以说说看。”
江野靠在椅子上,看向几个程序员和两位美术。
“之前做过,是个音乐游戏,叫《节奏音符,还可以,没什么问题,当然还是要看具体要求。”,梁晓峰思考了一会儿后回答道,语气平稳。
“哦,那个游戏啊,我也接过他那边外包,比较……正常的一个公司吧。”,戴着眼镜有点微胖的原画师刘晗补充道。
其他人也开始聊起来自己的一些项目经历,虽然没做过什么大项目,但是基本难度是不太大的。
“OK,那我继续说了。我是外行,直接说功能,你们看能不能实现,如果有问题可以打断我,研讨会嘛,随意发言。”,江野直接拉过来一块白板开始简单手绘并提出自己的想法。
“首先,g,桌面图标,一个方框里面的繁体字‘殺’,玩家点击应用程序打开文件——加载过程中跳出这个,我们和桌游一致的三国杀g,以及下面,小字,三国杀网络版”,江野开始滔滔不息的讲解自己构想的应用打开方式。周建国等人跟着记录,江野看他们没有插嘴,确定这一步没问题后继续。
“之后,登录页面,这里,整体大背景,外加边框,具体图片我们后期美术再考虑一下填充。账号到时候和我们的网站账号通用,和现在其他游戏一样也有一个扫码登入功能,以后和我们其他游戏也是共用数据。”,江野继续阐述,确定他们记录了之后准备擦干净黑板。
“那个,老板,我有个问题。”,小吴却出乎意料的举手,聚集了所有人的目光。
“如果只是摆背景的话,是不是有点浪费。我觉得,不如做成动态吧。”,吴志明很有条理的说道。
“嗯,可以考虑,美术这边有难度吗?”,之后问题反馈给美术,袁成表示可以,因为游戏大部分也是最主要的资源之前已经是做好的,后期的工作量已经小了很多。