“有。释志宁,出来!”
“到!”,一个身材适中,圆寸的年轻人出来,他刚刚也在一边等着,快到他了所以直接上场。
“有没有一些寺里的动作套路?打出来看一下。”,江野拿着本子发问。
“好,请看。”,释志宁这小伙子虽然身高不显,但动作干脆利落,丝毫不显得拖沓,先是一套伏虎罗汉拳,后是棍法,最后借棍斜上踩还能保持平衡,更是让江野眼前一亮。
“我看出来了,老唐你这几个徒弟各个身怀绝技,但我还需要一个人?”
“谁?”,老唐好奇发问,江野这意思是要都要都用?
“你有没有认识的女武行,靠谱的,最起码水平不能比你低。报酬好说。”,江野看了一圈,老唐这班人好是好,坏就坏在没有女的。到时候如果做游戏做起来没有女武行动捕会很麻烦,男扮女气质神态也不像。
“有是有,但是人家现在不怎么接戏,我帮你问问吧,价格我心里有数的。”,老唐眼看事情能成倒也乐意帮忙,江野直接给他达成意向,跟他商议好大约时间到时候后期直接叫他们去准备兴建的动捕专用场地。
“老板,为什么我们要做动作游戏呢?其实我觉得《三国演义现成的IP在这里,我们做角色扮演应该更好切入吧。”,邹文杰想听听江野是什么个想法。
“因为玩家现在需要一个动作游戏,市场调查是没有办法调查不存在的需求的,你要先做出来,玩家才会发现他们需要。”,江野这番话说了就跟没说一样,但是邹文杰认真思考了,最后才发现江野讲的是路径依赖。
一个做卡牌游戏起家的公司,那么下个作品一定会与卡牌有着或多或少的联系,除非每个项目由不同工作室负责,不然人总是会想走自己曾经成功过的路,这是天性。
“可是这事做起来总得有个头啊……不搞路径依赖,说起来容易做起来难。”,邹文杰皱眉,如果创新那么简单就好了。
“你觉得格斗游戏应该是什么样子?”,江野坐在出租车上,看起来在发呆,实际上却在浏览系统。
上次三国杀手游版发布的时候他完成了一个任务,奖励是一个随机宝箱,系统描述是可以打开一个随机游戏玩法模板。
而这次他抽到的是——《荣耀战魂