“挺忙的,说真的不轻松。但是我觉得,比我前几年有意义多了……江总,我有点明白为什么您要做这类游戏了。”,邹文杰收拾完毕,拉了个座椅坐在电脑旁边说道。
“说说看。”,江野这次没有反驳,他也是真的好奇,别人眼里自己到底是个什么形象。他只是觉得自己做了一个游戏制作人应该做的事情罢了。
“有些事总得有人做,说起来这样虽然有点清高……但是玩家玩的开心比争那个流水收入榜真的更让我有成就感。而且我觉得我们做的事也被别人看到,总会有人想跟着我们走这条路的。”
邹文杰其实看到江野关于游戏最多的想法就是——不看轻。
是骨子里把游戏当成是一个艺术品,一个作品在做的,他没觉得用一本60万字的封神级别的网络给游戏铺底有什么不对。也没觉得为了游戏的武器花百万办个综艺节目有什么不对。
更别说接下来的项目,整个动捕厂房在这周内要兴建一整个复杂地形区域,包括微缩版的城楼,山寨,丘陵,悬崖。只是为了能够捕捉到最真实的运动反馈。
与之带来的工作量是巨大的,即使是地中海工作室那帮老油子拿着最合适的开发引擎也只是给出了还有至少一年的开发时间。
“我只是做了三件小事而已,把《三国演义带到这个世界上,开发三国游戏,把三国文化通过各种方式传播出去。第二三件事还没做完呢,我很惭愧。”,江野说的倒是真情实感,其实有段时间他也想躺在功劳簿上睡大觉,拿着版税肆意潇洒。
但他每次一看到网友们关于三国的热情,他又觉得不能不放在心上。是星游的粉丝在推着他走。
“这样吧,正式发布《三国战魂的发售日期,在明年第四季度前与大家见面。同时新项目也得上马,我们要开始提速了。”,江野最后还是下定决心,跟邹文杰确定了未来的步调,两人结伴在六点钟打卡离开了动捕基地。
然而,树欲静而风不止。
江野只想好好做自己的事,可惜他这只哥斯拉冒出水面的背脊却把同行吓得够呛。
“星游这个,你们都看了吧,有体验过得来说说想法。徐瑞,你先说。”,易铭游戏的会议室,CEO吴洲平坐在主位,面前的笔记本上显示的是《昆仑的最新发售预测,作为买断制游戏,本来预计的发售价为88/168/258元,开服活动价格68/148/238元。
铺天盖地的全渠道宣发外加不惜成本的对头部主播外加中层主播的商单推广,现在不能说游戏家喻户晓,现在抓10个玩网游的里面就得有两三个知道这款游戏要推出的消息。
财报预估的首月预购收入就来到了非常可观的三千万之多,这个量级相当可观了。半年内收回前期成本不在话下。