被打残了,后撤。
阻拦队伍前进了,换位置。
近战远程泾渭分明。
看起来爽,玩起来嘛……
不提也罢!
但《部落冲突》不一样。
卓水生对这个游戏感觉更像是一种‘塔防策略游戏’。
或者说是,经营类塔防游戏。
玩家的兵只能用来侵略用,而且最骚的是。
这些兵无论是否战死,只要派出,就直接视为阵亡,无法回收。
这个设定最开始让卓水生难受了好一阵子。
但后面他也慢慢的接受了。
并且觉得这个措施没什么不好的。
反而河里的不行!
兵嘛,打完仗了不得放松放松,吃吃海鲜啥的。
就是入侵的是绿皮,这有点重口味啊!
但最让卓水生感觉《部落冲突》跟传统RTS最大区别的点。
是建筑物!
在传统RTS中,双方对抗都是靠兵力压制,一旦有能够靠非兵力压制获胜的方法,官方一般都会紧急修改,做出相应的补丁。