“就是就是,要是下次碰到那种根基扎实的土豪科技部落,真不一定能赢!”
“行了,先去抢一波资源,然后升级,等着大后天的第二次部落战吧!”
赢下部落战之后,大家都很兴奋。
像部落战这种群体活动,很容易增强玩家之间的凝聚力。
而《部落冲突》的部落战,跟以往其他的群体活动都不一样。
首先,玩家可以自由选择参与与否,保留了玩家的选择权,同时也为部落战的匹配机制增加了一丝不确定性。
因为部落战优先匹配大本营相近的同等参团人数,所以多少人参团也是一门首领学问。
其次是因为‘捐兵’这个设定,只有参战的成员才可以给其他参战成员捐兵,只有募捐的兵才可以参加部落战。
互相捐兵有利于提高部落玩家之间的凝聚力!
像【唯我独醉】这种部落战纯属练手,让【浊水大队】的成员习惯一下部落战的节奏,避免后面碰到高配置部落再手忙脚乱的。
卓水生看了眼时间,又看了眼资源,最后看了眼正在升级的建筑。
狠了很心,充了点小钱,将建筑升级完毕。
又把资源全部用光,这才放心的下线睡觉。
卓水生这时候就对‘保护盾’恨意十足。
‘保护盾’在持续期间,可以保证玩家不被其他玩家所侵略,但同时,一旦该玩家主动发起进攻,那么保护盾就是瞬间失效,玩家便处在薛定谔的侵略状态中。
而且为了避免土豪玩家打一枪买一个,影响其他玩家的游戏体验。
王帅斌特地限制了‘保护盾’一周只能买一个,一个维持一周的时间。
将保护盾的作用局限在‘维持新手玩家’的体验感上。