自己就可以雇佣她们去自家的公司站岗了!
白天前台,晚上潜态。
芜湖!
……
马松看着眼前《史丹利的寓言》的demo。
总体来说,这是一款很简单但是又很难做的游戏。
简单是因为这个游戏的建模过于简单。
虽然看起来很庞大。
但实际上手,就会发现这里面全是贴图,还全是重复贴图。
可交互按键就那么几个。
甚至主角低头都看不见自己的腿。
而困难,则是因为这游戏需要一连串的代码编写。
每个代码都要应对史丹利做出不同选择之后的不同回应。
简单点说。
史丹利要2号行动,代码就不能启动3号行动……
这是一个极度庞大的任务。
一旦有一个点出现错误。
可能在游戏中,你就会体验到什么叫‘我爷爷两岁的时候就被小鬼子给杀了!’
而现在,马松便是要试玩一下这款游戏。