至于为什么会有人开发出这样的通关方法,这是因为黑暗之魂有入侵机制,玩家可以入侵其他人的世界,与其他人对战。
而入侵是有匹配机制的,所以就有了压等级通关的玩法,在玩家群体中已经是基操了。
汪佳消灭了冰狗之后,顺路去旁边的教堂拿到了小环旗,还砍了老婆婆一刀,召唤出了舞娘BOSS,顺带消灭了舞娘。
冷冽谷的舞娘属于后期BOSS了,流程没错的话其实是倒数第三个BOSS,难度比冷冽谷的波尔多要高很多。
“太快了,太快了,这么快就干掉三个BOSS了,简直就是速通!”
员工们都看愣了!
说好的这游戏很难呢?怎么汪总玩起来就像是逛街?
难道这游戏真是割草游戏?
接下来汪佳选择跳过咒蚀大树这个BOSS,因为这是个支线BOSS,不是必须打的。
录制宣传视频也不需要什么都录进去,而且还要剪辑掉很多剧透信息,最后混剪出来的视频也就两三分钟,玩家们能看到5个BOSS就算多的了。
既然选择了跳过咒蚀大树,那么接下来很长的一段路都只需要跑就行。
不需要头铁地去挑战路上每一只小怪和拦路的精英怪。
至于为什么汪佳能跑这么长一段路不迷路?呵呵,基操!死多了自然就记住了!
接下来的结晶长者和幽邃教堂的“幽邃48”两个BOSS都非常弱,简直就是走个过场的BOSS。
“怪不得汪总之前说这游戏具有“跑酷”要素,原来是这个意思!”
“是啊,虽然这些小怪都很厉害,但是玩家其实可以不用管,全力跑去挑战BOSS就行,这确实是一种玩法!”
“这么看来这游戏的玩法非常多样!”
这些员工单纯地想到:虽然这游戏布怪密密麻麻,但是玩家可以不用管啊!可以直接跑去挑战BOSS,死了大不了再跑一遍呗!