男人嚣张的坐在电玩椅上:“哈哈,还是这个位置最棒!”
园子表情愤愤:“什么嘛,那家伙真是让人火大!”
乌丸狛看向朱蒂:“朱蒂老师,还有游戏币吗?”
朱蒂拿出两个游戏币递给他。
“谢了!”
乌丸狛道谢一声,随后向对面的椅子又去。
工藤新一跟上,“乌丸哥,你不会是想给小兰报仇吧?”
乌丸狛坐上椅子,投币,戴头盔,“我只是刚好对这款游戏有点...兴趣。”
说完,乌丸狛开始了简单的对照。
简单的熟悉操作后,乌丸狛露出笑容。
对于游戏来说,除了那个在剧场版里出现的“茧”,任何游戏想要获胜都需要一种东西——操作。
这是对技能掌握熟练、游戏意识理解的概括。
不过像这类格斗游戏不需要什么太好的游戏意识。
只要有操作就行。
对技能释放的衔接,抓住对手的破绽,掌握好这些就能够取得胜利。
说白了,想要有好的操作,就必须要有好的反应。
就比如LOL一样,有时候你明明有机会击杀对面,但是对方却能够交闪逃脱,到你自己的时候反倒放不出闪。
这就是反应上的差距。
而乌丸狛的反应恰恰就足够的快,他的神经反射弧早就超越了常人,只要给他熟悉的时间,任何游戏都可以成为世界顶级!