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但只是短短四天时间过去,《摆烂人生》的销量就瞬间猛增。
这谁能想得到,更何况自己那时候也不能再花钱了,要不然结算周期会延后。
思考了一番,刘维决定将游戏的上架时间再度提前,保证游戏在赚到钱之后自己拥有充足的反应消费的时间。
但接下来,便是这个周期的资金投入问题。
表面上看《摆烂人生》仅仅用了几天时间卖出了十几万份。
但实际上,刘维通过一些数据分析得出一个结论。
这差不多就是这款游戏的巅峰数值,后面恐怕三个月的销量都比不上这几天赚的这些钱。
网络的记忆力只有三天时间是一方面。
另一方面则是国内没有那么多‘开发’的家长,别看龙华国十几亿人口,但能静下心来,跟孩子面对面平等交流的也就是这些。
也就是说,愿意跟孩子交流,并且愿意承认自己错误的家长,早就承认了,而那些不思悔改,一意孤行的家长也不会因此而发生改变。
《摆烂人生》只是诱因,真正的问题还是在家长本身。
同样的,《模拟大山》跟《不公平棋牌》的盈利数据分别快要到五位数以下和六位数以下。
这意味着这两款游戏的热度开始消退。
至于《维维不死传说》那边,最近没听说过有什么大的版本改动,想来也不会有大的盈利收入。
而且国内市场就这么大,背上‘国产之光’的《维维不死传说》早就把能赚的钱都赚了,就算更新版本,也不会产生大问题。
除非是突然涌入新玩家。
但这怎么可能嘛!
这都三个月了,怎么可能会突然冒出一批新玩家?
难不成会有人三个月一下子长大?还是有玩家到现在才知道这款游戏?