现在玻璃渣还没有把队伍标记弄出来,没有队伍标记,很难分配目标,找准目标。打老一老三时候还好,只有两个小怪,打加尔这种一堆小怪的boss,会非常头疼。
加尔在前世能卡这么多团队,一是没星星骷髅那样的标记,容易让场面变得无比混乱,MT接不到怪,术士放逐和Mt拉的怪重叠等等问题。二自然就是没一键驱散,不能及时驱散Mt身上献祭,让MT很快倒。
现在一键驱散有了,还差标记功能。
“要是多个术士,能多个保险。”
可惜另一个术士依然处于离线,术士放逐有抵抗几率,多个术士多份保险。
“待会怎么拉,怎么放逐,我们只能先打一两次,才好分配。”
打加尔,不可能指望一次过,没标记,只能靠无数次实战来磨合。
等三个拉小怪的MT和负责放逐的术士形成默契,那时候才有可能把加尔推了。
“看来得把团队标记弄出来。”
玻璃渣还没出团队标记功能,李天泽决定在插件中,把这个功能提前做出来。既然已经做出一键驱散,不如彻底打碎所谓的原滋原味,让游戏进程加速。
“我们先杀暗夜拉的小怪,然后拉大卫杀的,最后拉苏西杀的。”
李天泽继续安排战术:“术士放逐的怪,我们只杀一个,剩下三个无限放逐。”
杀一个放逐怪,主要是为了能够腾出一个术士应付突发状况,在其他术士放逐抵抗时候,可以第一时间补上。
“为什么不全部杀掉?”苏西问。
李天泽道:“全部小怪被杀,加尔会狂暴,没有MT扛得住。”
哪怕是能够把小怪拉一起A的团队,也会让一个T把一两个小怪拉走,避免全部A死导致加尔狂暴。
有简单打法,何苦去挑战更高难度的狂暴加尔。
“待会开怪,近战全体打boss,远程打小怪,小怪死时候会自爆,在小怪快死之前,大家记得远离小怪,不要被炸飞。”